فيلم "The Odyssey" يواصل تحطيم الأرقام القياسية ويحقق إنجازًا جديدًا في شباك التذاكر
نجح فيلم "The Odyssey" للمخرج العالمي كريستوفر نولان في تسجيل إنجاز جديد على مستوى شباك التذاكر، بعدما أصبح العمل صاحب أعلى إيرادات لفيلم على شاشات IMAX في تاريخ العروض بنهاية الأسبوع، وحقق الفيلم إيرادات بلغت نحو 1.1 مليار دولار عالميًا، متجاوزًا الرقم الذي سجله فيلم "The Dark Knight Rises" عام 2012، والذي حقق إيرادات وصلت إلى 1.08 مليار دولار.
أعلى إيرادات في تاريخ عروض IMAX

ولم تتوقف الأرقام القياسية التي حققها "The Odyssey" عند هذا الحد، إذ تمكن الفيلم أيضًا من تسجيل أعلى إيرادات في تاريخ عروض IMAX، بعدما بلغت حصيلته عبر شاشات IMAX نحو 289 مليون دولار، متفوقًا بذلك على فيلم "Avatar" الذي حقق في عام 2009 إيرادات بلغت 271 مليون دولار.
نجح فيلم الأوديسة للمخرج كريستوفر نولان في تحقيق تأثير تجاوز حدود شباك التذاكر، بعدما ساهم في إعادة الاهتمام بإحدى أشهر ألعاب شركة Ubisoft، وهي Assassin’s Creed Odyssey، التي طُرحت لأول مرة عام 2018، لتشهد اللعبة انتعاشة ملحوظة في عدد اللاعبين خلال الأيام الماضية.
وكشف تقرير حديث أن فيلم الأوديسة، المستوحى من الملحمة الإغريقية الشهيرة، دفع أعدادًا كبيرة من اللاعبين إلى العودة لاستكشاف عالم اللعبة التي تدور أحداثها في اليونان القديمة، وهو ما انعكس بشكل واضح على معدلات النشاط عبر مختلف منصات الألعاب.
زيادة كبيرة في عدد اللاعبين

ارتفع عدد اللاعبين النشطين يوميًا في Assassin’s Creed Odyssey بنسبة بلغت 90% خلال فترة قصيرة بعد عرض فيلم الأوديسة، وذلك بحسب بيانات صادرة عن شركة Alinea Analytics المتخصصة في تحليل سوق الألعاب.
وأظهرت الإحصاءات أن عدد اللاعبين ارتفع من نحو 122 ألف لاعب في يوم 17 يوليو، وهو موعد طرح الفيلم، إلى أكثر من 233 ألف لاعب بحلول 27 يوليو، عبر منصات Steam وPlayStation وXbox، في واحدة من أكبر القفزات التي حققتها اللعبة منذ سنوات.
الفيلم أعاد اللاعبين أكثر من المشترين
من جانبه، أوضح المحلل ريس إليوت، من شركة Alinea Analytics، أن التأثير الأكبر للفيلم لم يكن في زيادة مبيعات اللعبة، وإنما في إعادة اللاعبين القدامى إليها بعد سنوات من إصدارها.
وأشار إلى أن فيلم الأوديسة لم يدفع ملايين المستخدمين إلى شراء لعبة يبلغ عمرها نحو ثماني سنوات، لكنه نجح في تجديد الاهتمام بها وإحياء مجتمع اللاعبين مرة أخرى، وهو ما يعد مؤشرًا مهمًا على قوة تأثير الأعمال السينمائية في صناعة الألعاب.
وأضاف أن اللعبة تمكنت من بيع نحو 400 ألف نسخة منذ بداية العام الجاري، وهو رقم قد يشجع شركة Ubisoft على التفكير في إطلاق نسخة محسنة (Remaster) مستقبلًا.




